[안드로이드] SoundManager
▣ 안드로이드 게임 프레임워크 만들기 3 SoundManager 사운드 매니저를 하나 만들어 놓으면 필요할 때마다 코드를 반복해서 작성하지 않아도 되고, 다른 프로젝트에서도 쉽게 사용할 수 있습니다. 지난 포스팅에서 해봤듯이 사운드를 재생하는 방법은 두가지 방법이 있는데요. 사운드폴▶ http://kd3302.tistory.com/46 미디어플레이어 ▶ http://kd3302.tistory.com/39 게임에 적용하기에는 사운드폴 클래스를 이용해서 개발하는게 용이 합니다. 앞선 포스팅에서 객체생성, 리소스 로딩, 사운드 출력이라는 세단계로 SoundPool을 이용해서 처리했는데요. 여기에서는 위의 세단계를 더욱 쉽게 이용할 수 있도록 SoundManager를 제작하도록 하겠습니다. ■ 먼저 두가지 방법..