안드로이드 IP Camera Rtsp 접근을 위한 FFmpeg 빌드
안드로이드 FFmpeg 빌드 이번 예제의 시작은 집안에 굴러다니던 아주 오래된 IP Camera에서부터 시작되었습니다.^^ 취미로 안드로이드 공부를 하고 있던 어느 날 서랍을 정리하고 있는데 예전에 한참 유행했던 IP 카메라가 하나 나오더라고요. 보통 밖에서 집안의 상황을 볼 때 사용했던 녀석인데 그동안 저도 모르게 무슨 수난을 겪었는지 이 모양이 됐네요.ㅎ 뼈대만 앙상하게 남아있지만 4~5년 전에는 나름대로 괜찮았던 LW130W라는 모델의 IP Camera입니다. 여하튼 그렇게 우연히 발견된 이 IP Camera를 스마트폰에서 볼 수 있는 안드로이드 앱을 하나 만들어보고 싶어지더라고요. 물론 이 카메라를 볼 수 있는 전용 App이 있습니다. 하지만 호기심이 발동해서 직접 한 번 만들어보고 싶어졌고.....
안드로이드 서버 연동 예제 화면 구성
이런저런 안드로이드 앱을 만들어보면서 공부를 하고 있는데 이번에는 서버와 연동하는 [회원가입] 예제를 만들어보면서 정리를 해보려고 합니다. 이 글은 누군가에게 정보를 제공한다는 의미보다는 제가 나중에 다시 참고하기 위해서 정리하는 글이라서 많이 부족한 점 이해 부탁드리고 참고하실 분들은 대충 다른 사람이 정리해 놓은 노트 보듯이 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다. 현재 저는 윈도우에 VMware 가상머신을 설치해서 우분투 리눅스를 설치하고 아파치와 PHP 등으로 서버를 구축해 놓은 상태인데요. 그 과정은 아래 글 참고하시고... 리눅스 서버 구축 이번 글부터는 안드로이드와 서버를 연동해서 회원가입 및 로그인하는 과정을 정리해보려고 합니다. 예제는 아주 간단한데요. 안드로이드 폰에서 아이디와 비밀번호를 설정해..
안드로이드 어플 만들기 기초 android LayoutInflater 개념 정리
안드로이드 어플 만들기 기초 android LayoutInflater android 앱 만들기 과정에서 사용되는 View나 위젯들은 액티비티와 함께 화면을 구성하는 레이아웃 xml 파일에서 태그로 감싸져서 만들어지는데 이것들이 실제로 화면에 보이고 작동하기 위해서는 메모리에 올라가서 객체가 되어야 한다. 그리고 이렇게 xml 파일의 내용을 메모리에 올려서 객체로 만드는 역할을 하는 게 LayoutInflater이며 그 과정을 '레이아웃 인플레이션'이라고 한다. 그리고 프로젝트를 생성하는 과정에서 만들어지는 레이아웃 파일인 activity_main.xml의 요소는 앱이 실행되면서 MainActivity.java의 onCreate() 안에 있는 setContentView()에 의해서 내부적으로 인플레이션이 ..
Android FrameLayout 예제 만들어보기
Android FrameLayout 예제 이번 글에서는 안드로이드 프레임 레이아웃을 활용해서 View를 전환하는 예제를 만들어보려고 하는데요. (초보가 취미로 안드로이드 공부하면서 노트 정리하듯이 작성하는 글이니 허접해도 이해 부탁드립니다.^^) 프레임 레이아웃은 가장 단순한 레이아웃으로.... 하나의 레이아웃에 하나의 View만을 보여주기 때문에 여러 개를 쌓아놓고 바꿔가면서 하나만 보이게 하면 화면을 전환하는 효과를 만들수 있습니다. 예를 들어 FrameLayout에 여러 개의 ImageView를 중첩해서 올려놓고 그중 하나씩만 보이게 할 수 있습니다. 이번에 만들어볼 예제에서는 FrameLayout에 각각 다른 그림을 넣은 ImageView 두 개를 올리고 버튼을 하나 배치한 후 클릭할 때마다 그림..
android Touch ACTION Event
지난 글에서 onTouchEvent 메서드를 이용해서 화면을 터치했을 때 이벤트가 발생한 곳의 좌표를 구해서 화면에 출력해보면서 기본 개념을 정리했었는데요. 이번 글에서는 Touch ACTION 중 몇 가지를 응용해서 간단한 앱을 만들면서 액션 이벤트에 대해서 알아보겠습니다. 손가락으로 화면을 터치했을 때와 움직일 때 그리고 손가락을 떼었을 때 발생하는 이벤트를 이용해볼 텐데요. 앱을 실행하면 작은 아이콘 하나를 (0,0)의 위치에 나타나도록 하고 화면의 아무 곳이나 클릭하면 그곳으로 옮겨지도록 하며 누른 상태로 끌고 다니면 손가락 끝에 따라다니도록 할 거구요. 손가락을 떼었을 때는 처음 자리(0,0)으로 돌아가도록 하는 내용입니다. 여기서 사용하는 ACTION 상수는 DOWN, MOVE, UP이며 이것..